娱乐类
在此模块中本机内置了高音质的mp3播放功能及步步高教育电子有限公司独有的飞天影音播放器,还有各类游戏。步步高公司网站中为用户准备益智好玩的游戏(*.exe);另外用户可以从自己电脑中下载(*.mp3、*.wav、*.wma、*.mid、*.blm)类音乐,下载操作请见“通讯”说明。

    一、mp3

    1)进入mp3。

    按数字0进入歌曲总列表选择歌曲;按数字9进入歌词界面;按字母s对播放器进行换肤;按字母r选择播放模式;按字母m设置音效模式;按数字7、8设置声音大小。

    (1)歌曲播放

   

    2)按数字0进入歌曲总列表。

    按字母a全选所有歌曲或取消选定所有歌曲;按字母b选择单首歌曲或取消选定的单首歌曲。按【输入】或【跳出】键返回播放界面。

   

    3)播放mp3。

    【左右】键查看一行未显示完的歌名;【上下】键上下一首;数字1播放或暂停,;数字2停止;数字3上一首;数字4下一首;数字5快退;数字6快进;如果播放的歌曲有歌词文件,数字9显示歌词;字母f进入搜索文件界面;【输入】键播放;【删除】键删除光标所在歌曲。

   

    4)播放歌曲时,按数字9显示歌词。

    在播放歌曲时进入歌词界面,如歌曲有歌词则会随播放的歌曲自动显示歌词。按【跳出】键返回播放界面。

   

    5)按字母r弹出播放模式选项框。

    【上下】键上下一行;【输入】键确定设置;【跳出】键放弃设置。

   

    播放模式说明:

    1. 单曲播放:只播放光标条所在歌曲;

    2. 全部循环:循环播放所有歌曲;

    3. 随机播放:不按顺序,系统随机播放歌曲;

    4. 顺序播放:按前后顺序播放。

    5. 另注:多任务操作时,会自动转换成全部循环播放。

    6)按字母m弹出音效模式选项框。

    【上下】键上下一行;【输入】键确定设置;【跳出】键放弃设置。

   

    音效模式说明:

    本机mp3播放器功能可设置5种音效模式,播放的音乐会随着音效模式的改变而随之改变视听效果,与电脑中的mp3播放器音效模式相类似。

    7)按字母s换肤。

    本机内置四种界面,方便用户自由更换。

   

    8)按字母f进入搜索文件界面。

    除介绍的一般播放格式外,用户还可进入[dir]上级目录,在系统目录下搜索可视复读文件或同步录音文件,选择并打开到mp3功能中进行播放。

   

    9)多任务提示。

    正在播放音乐时,按【跳出】键出现如右图提示,选择“y”停止播放音乐;选择“n”,在操作其他大部分功能时照样可以听音乐。在下面的提示中将会介绍不能多任务听mp3的功能。

   

    ⑴在播放器主界面按数字1或【输入】键从光标所在歌曲开始播放歌曲;如果为单曲播放则循环播放同一首歌曲。

    ⑵在上一首,下一首操作中,最后一首的下一首为第一首,第一首的上一首为最后一首。

    ⑶在播放器主界面按【删除】键删除光标所在歌曲,不是将歌曲文件删除,而是从列表中移除;文件删除必须在工具类“资源管理”mp3子目录中进行。

    ⑷在歌词显示界面,歌曲播放到哪一句就反选哪一句。

    ⑸歌词文件必须与对应的歌曲文件放在同一目录下,并且文件名相同,歌词文件的后缀名必须为(*.lrc)。

    ⑹播放列表显示的歌曲,如果从工具类/资源管理/mp3或u盘中的mp3文件夹中删除后,在列表中还会显示删除的歌曲名称,但不能播放。

    ⑺进行多任务操作时,在情景会话、英语900句、同步录音、听说训练功能中会停止播放音乐;在读单词时,系统会先播出当前功能中的声音再继续播放音乐;

    ⑻下载歌曲可以通过下载软件下载,也可直接将歌曲文件拷贝到u盘中的mp3目录下。

    ⑼mp3播放主界面中的kbps、khz表示比特率及采样率,播放歌曲时会自动显示当前歌曲的比特率及采样率。

    ⑽部分mp3歌曲为mp2格式,在本功能中不能播放。

    ⑾部分从网上下载到本机的midi格式音乐不能播放时,可通过本机专用光盘中的midi转换器进行转换后再下载使用。

    (2)歌词制作

    歌词文件是标准的lrc文件,用户可以在网上下载,也可以自己制作。

    格式范例:

    [00:00]透明词:瑞叶曲:品冠

    [00:16]我看见自由的鱼

    [00:20]水面很透明

    格式解释:

    [00:00]表示播放歌曲00秒的时候反选显示歌曲名“透明词…”;

    [00:16]表示歌曲播放到16秒的时候反选显示“我看见自由的鱼”;

    [00:20]表示歌曲播放到20秒的时候反选显示“水面很透明”;

    以此类推。

    二、星座物语

    本功能中收录了12星座的相关知识,用户可查看到每个星座的星座传说、星座属性、星座档案、星座漫谈、生肖星座、星座血型等内容。

    三、伏魔记

    ㈠游戏主界面

   

    进入游戏后,当“伏魔记”游戏名称动画显示完毕后,便进入游戏主界面( 如图1-1),游戏主界面有两个选项,一是“新的征程”,二是“再续前缘”。“新的征程”即重新进行游戏,游戏将从头开始;“再续前缘”即从玩家先前的游戏存档开始。

   

    当指示箭头指向“新的征程”时按下【输入】键,便可进行新的游戏,之后会出现游戏的引言( 如图1-2),简要介绍游戏发生的背景,若不想看到这段引言,可以键入【跳出】键越过这段文字。

   

    当玩家选择并进入“再续前缘”选项时,会出现与图1-3类似的界面,该游戏设定了三个存档,玩家可以将游戏保存在三个存档选项中的任意一个中,若存档已经存在,则会在相应的保存选项上显示出该存档的游戏场景名,否则会显示“空档案”以表示该存档选项没有保存游戏文件。使用【上下】键选择需要载入的存档,被选中的选项会用黑色背景反色显示出来,然后按下【输入】键便可从保存游戏的地方继续游戏。

    ㈡游戏中的功能菜单说明

    进入游戏后,玩家会用到功能菜单以进行某些操作。当玩家操作的主角处在行走或停止状态时,按下【跳出】键,便会在屏幕左上角弹出游戏功能菜单(如图2-1所示)。

    该菜单共有四个选项,分别为“属性”、“魔法”、“物品”和“系统”。使用【上下左右】键可以选择各选项,被选择的选项会用黑色背景反色显示。当按下【输入】键后,会进入到相应选项的子菜单中。

   

    进入“属性”的子菜单后,玩家会看到如图2-2左上角的界面,子菜单中有“状态”和“穿戴”两个选项。

    1-1、状态:

    选中“状态”后,按“输入”键便可看到类似图2-3的界面,该界面显示了玩家操作的主角的基本信息,包括“等级”、“生命”、“真气”、“攻击力”和“防御力”。按【上、下翻页】键可以显示角色的其他属性。

   

   

    当游戏进行到一定阶段后,随着剧情的变化,会有其他主角加入玩家操作的角色队列中( 如图2-4),此时会显示一定个数角色的头像,角色头像旁边的黑色小箭头指示了当前的界面信息是属于哪个角色的。按【上下左右】键可以切换不同角色的状态信息。按【跳出】键回到功能菜单。

   

    1-2、穿戴:

    当玩家进入“穿戴”选项时,会出现如图2-5所示的界面,该界面显示了主角的穿戴信息,如“装饰”、“护腕”、“脚蹬”等,按【下上】键可以浏览角色的穿戴状况,按【输入】键可以查看选中物品的说明(如图2-5-1),再按一次【输入】键可以重新装备角色的物品,此时会弹出一个新的界面(如图2-5-2),玩家可以选中需要装备的物品,按下【输入】键后会列出已经装备的和玩家刚选中的物品,并让玩家重新确认装备哪件物品(如图2-5-3),此时按【下、上】键可以在不同的物品间切换,同时,角色属性会随着切换的不同物品而改变(如图2-5-4),当玩家确定需要装备的物品后,按【输入】键便可装备物品。如果玩家操作的角色队列中有不止一个角色,则按【右左】键可以切换不同角色的穿戴信息。按【跳出】键回到游戏功能菜单。

   

   

   

   

   

    2、魔法:

    进入“魔法”选项后,会显示主角当前“学会”的魔法( 如图2-6),每一种魔法都有其对应的说明,按【下、上】键可以选中不同的魔法,被选中的魔法用魔法名右边的“魔法仗”标记;每种魔法的说明文字可能会超过屏幕上显示的两行,按【上、下翻页】键可以浏览魔法的说明文字。按【输入】键可以使用所选中的魔法;按【跳出】键可返回到功能主菜单。

   

    若角色队列中有不止一个主角,进入“魔法”选项后,会弹出一个由人物名组成的子菜单(如图2-7),玩家可以通过按【下、上、右、左】键选中需要查看的角色( 被选中的角色名用黑色背景反色显示),然后按【输入】键便可查看该角色的魔法属性。

   

    3、物品:

    进入“物品”选项后,会弹出一个子菜单,包括“使用”和“装备”(如图2-8)。

   

    3-1、使用:

    用【上、下、左、右】键选中“使用”( 默认为“使用”),按【输入】键进入该选项后,会弹出一个类似图2-9的界面,该界面显示了当前角色队列中角色所拥有的物品,每种物品都有一个对应的图标显示在弹出界面的左侧,图标左侧的三角箭头表示玩家当前正在查看的物品。按【下、上】键可以切换不同物品的信息,若物品的说明文字无法写在两行内,则按【上、下翻页】键可以浏览屏幕显示不下的其他文字说明。

   

    角色所拥有的物品,由于用途不同,因此,部分物品只能在战斗时使用,若在非战斗状态使用这些物品,系统会提示玩家“战斗中才能使用!”。

    当玩家选中需要使用的物品时,按【输入】键后,会弹出如图2-10的界面。该界面显示了需要使用被选中物品的角色,若角色队列中有一个以上的角色时,可以按【右、左】键进行角色切换,当前显示的角色为将要使用物品的角色。

   

    选定使用物品的角色后,按【输入】键便可“使用”所选物品,使用后,在屏幕左上角显示的物品数量会减一,并且角色属性会有相应改变。若不想使用物品,按【跳出】键可返回上一级菜单/界面。

    3-2、装备:

    进入装备选项后,屏幕上会列出所有未装备的物品,玩家可以选择需要装备的物品(部分物品只能给其适合的角色装备),然后按【输入】键,便可与当前已经装备的物品进行比较,从而选择较好的物品(方法同前介绍的“穿戴”)。

    4、系统:

    进入“系统”项后,会弹出一个子菜单( 如图2-11)。包括“读入进度”、“存储进度”和“结束游戏”。

   

    4-1、读入进度:

    即游戏主界面的“再续前缘”,按【输入】键便可选择需要读取的存档,具体操作见“游戏主界面说明”。

    4-2、存储进度:

    进入该选项后,会出现存储进度界面,在该界面中,有三个选项可以保存游戏,如果某个选项已经保存了游戏,则会在该选项中显示出被保存游戏的场景名,否则会显示“空档案”以表示该选项仍未保存游戏存盘文件。玩家可以使用【下、上】键选择需要保存游戏的存档选项,然后按【输入】键便可保存文件。若所选选项已经保存了游戏,则在以后保存时系统会提醒玩家“覆盖进度?”,若选择“是”则将删除原先的存档,然后保存当前游戏;若选择“否”则不做任何处理并返回游戏中。

    4-3、结束游戏:

    选中此项后,游戏中止,并返回到游戏的主菜单界面(注意:游戏退出时不会为玩家自动保存游戏)。

    ㈢战斗场景中的菜单说明

    在游戏中,当遭遇敌人时,会出现图3-1所示的战斗场景,场景中的“圆盘”被分为四个区域,且由四个图标标记,按“上”、“下”、“左”和“右”键可以分别选中菜单中相应的选项。其中背景色为黑色的区域表示当前被选中。在图3-1中,显示了两个角色(因为此时角色队列中有两个角色),其中一个头顶上有闪烁的三角箭头,表示该角色被选中。

   

    1、普通攻击:

    按【上】键选中菜单的对应选项( 如图3-1),该选项表示角色对敌人的普通攻击,即角色只对敌人进行一个回合的普通攻击。当遭遇到不止一个敌人时,玩家还可以按【上下左右】键选择最先攻击的敌人,攻击完毕后,会回到菜单选项界面。

    2、魔法攻击:

    按【左】键可以选中魔法攻击项,该选项表示角色对敌人的魔法攻击。选中该选项后按【输入】键,会列出角色当前能够使用的魔法,按【上下左右】键可以选择不同的魔法,选中一种魔法后,按【输入】键便可使用所选魔法。

    3、选择菜单:

    按【下】键后按【输入】键可以调出战斗的选择菜单。

    3-1、围攻:

    选择“围攻”即所有角色将共同攻击敌人,在攻击过程中无需玩家进行其他操作,直到敌人被消灭或玩家的角色生命值为零为止,若在围攻过程中玩家需要对角色进行其他操作,可以按【跳出】键退出“围攻”状态。

    3-2、道具:

    进入“道具”选项后,会弹出一个子菜单,包括“装备”、“投掷”和“使用”。其中,“装备”项同前,具体操作见第二部分的“物品”中的“装备”。

    “投掷”即使用物品攻击敌人,按【输入】键进入该选项后,屏幕会列出当前能使用的投掷物品,玩家通过按【上下】键选择需要使用的物品,然后按【输入】键便可投掷该物品。

    “使用”项同前,具体操作见第二部分的“物品”中的“使用”。

    3-3、防御:

    选择该项并按【输入】键后,角色会以防御状态抵抗敌人的进攻,而角色本人不会进攻敌人。

    3-4、逃跑:

    选择该项并按【输入】键后,角色可以不与当前遭遇的敌人进行战斗而直接退出战斗状态,但是,“逃跑”并非百分之百能成功,在某些情况下,角色逃跑是不成功的。

    3-5、状态:

    选择并进入该选项后,会弹出显示角色的战斗属性框,玩家可以根据该属性表中的信息来决定游戏的下一步应如何进行。若角色队列中有一个以上角色时,可以按【右左】键来切换不同角色的战斗属性。按【跳出】键可以返回到上一级菜单。

    该界面中的各属性字表示的意义如下:

    命运攻身四项为玩家角色的基本属性,下面的攻、防、身、毒、乱、封、眠等项为玩家角色目前的战斗临时性状态。

    毒,每回合损失现有生命的1/4。(可控制)乱,每回合会自己攻击自己1次。(不可控制)封,封招,处于封的状态的角色,不能使用魔法指令系统。(可控制)

    眠,睡着了,只有挨打的份了。(不可控制)攻、防、身三项有上升(向上的箭头);下降(向下的箭头);和正常三种状态。

    毒、乱、封、眠下面有勾号和叉号两种状态:勾表示玩家对当前的异常状态免役;叉表示不免役。下面的数值表示当前该状态还要持续的回合数,0表示当前没有该异常状态。

    4、合体攻击:

    按【右】键可以选中“合体攻击”,按【输入】键后便可以使角色队列中的所有角色将攻击力集中起来,产生强大的攻击力来攻击某个敌人(在角色队列中角色数多于一人时可用)。

    ㈣人物行走及剧情发展

    游戏的进行需要玩家触发一定的事件,当玩家发现自己被“困在”某个地图中无法离开时,说明玩家没有触发使游戏向下进行(即剧情发展)的条件。这些条件会在游戏进行的过程中告诉玩家。要触发该类条件,通常是通过与游戏中的非玩家控制的人物的对话来实现的,当然,游戏中也存在其他的触发方式,需要玩家自己去发现。

    例如,游戏一开始,柳清风的活动就被限制在百草地中,为了使游戏向下进行,柳清风必须得去见他的师父,促使剧情发展。

    当主角遇到需要对话的人物时,需要按【输入】键来“引起对方的注意”。

    在游戏里的地图中,隐藏设置了多种物品,玩家可以试探性地去“发掘”。当来到藏有物品的地方后,按【输入】键便可取到物品。

    ㈤游戏特殊说明

    1、本游戏为rpg(role play games)类游戏--角色扮演游戏,此类游戏一般是通过一个完整的游戏剧情,来体现设计者想要告诉玩家的想法。

    2、游戏中,对于角色来说,地图中部分看似“无法通过”的地方实际上是可以供角色行走的,在某些场景中,这些地方是玩家能够促使剧情进一步发展的唯一路径,因此需要玩家仔细探索哦。

    四、三国霸业

    ㈠游戏的简单描述

    1、游戏目的

    玩家控制一个君主,完成天下统一的霸业。

    2、游戏方法

    传统的生产、战争、消耗,再生产的游戏模式。为了完成天下一统的大业,必须要兵强马壮,但这一切,没有扎实的内政基础,都是无法实现的。人才又是发展内政和带领强兵的基石。这一切,都要由你来安排。

    3、战争模式

    战棋控制方法。

    4、游戏结束

    一统天下或治下城池为零。

    ㈡游戏详细功能描述

    新君登陆:选择控制新的君主重新开始游戏,完成天下统一的霸业;重返沙场:进入存档界面,选择读取游戏存档来继续游戏;制作群组:查看游戏制作群组人员的情况;卸甲归田:离开游戏。

   

    ⑴ 新君登陆:当用户选择新君登陆选项的时候,则进入历史时期选择界面,整个游戏分为四个时期,分别是:董卓弄权、曹操崛起、赤壁之战、三国鼎立。

    用户可以通过方向键来选择自己所喜欢的时期来开始游戏。

    当选择完历史时期之后,就进入君主选择界面,

   

    图1:左边为君主列表;右边地图上闪烁的小方块代表当前所选择的君主所占据的城池。

    图2:右边的头像是用户选择的君主,头像下面的第一个小图标后的数字表示该君主占据的城池数量,第二个图标后的数字表示该君主下属的将领数量。

    ⑵重返沙场:当用户选择的时候,就进入了读取存档的界面,如图3“重返沙场”

    在存档界面当中,我们可以看到存档信息,“马腾”表示存档时用户选择的君主为马腾,后面的数字代表的是存档时候游戏所处于的年代。“空”代表没有存档。选好存档之后点击“输入”键就进入了正式游戏界面。

   

    ⑶制作群组:当用户选择“制作群组”的时候,就能查看游戏制作群组成员的资料。

    ⑷当选择“卸甲归田”,就直接退出并返回主界面。

    ㈢正式游戏

    ⑴在游戏地图上,按【跳出】键后,会出现系统菜单,有三个选项,分别是“策略结束”“存储进度”“结束游戏”三个选项。

    如图4

   

    选择“策略结束”就结束了这个月的所有指令,进入下个月。

    选择“存储进度”就进入存档界面,如图3,选择位置进行存储档案。

    选择“结束游戏”就退出到游戏开始界面。

    当光标指在本方城池再按【输入】键,则出现4个选项,分别是:内政、外交、军备、状况。如图5:

   

    内政指令,当反显光标在“内政”上面的时候按【输入】键,则出现一个子菜单,上面出现一系列命令,有开垦、招商、搜寻、治理、出巡、招降、处斩、流放、赏赐、没收、交易、宴请、输送、移动等。如图6:

   

    开垦:提高该城池的农业度;

    招商:提高该城池的商业度;

    搜寻:派将领在城池中搜寻物品;

    治理:提高该城池的防灾能力;

    出巡:指派将领在城中巡查,提高城池民众的忠诚度;

    招降:当城中有俘虏的时候,可以选择招降指令将他收服;

    处斩:当城中有俘虏的时候,可以选择处斩指令将他处斩;

    流放:流放城中的将领,流放后的将领就处于在野状态,没有归属;

    赏赐:赏赐城中的将领,赏赐后的将领的忠心度将提高;

    没收:没收城中将领的物品,没收后的将领的忠心度会减少;

    交易:使用金钱指派城中将领收买粮食;

    宴请:宴请城中将领,恢复他们的体力;

    输送:向己方其他城池输送金钱,粮食,兵力等;

    移动:指派将领去其他城池。

    外交指令,同样有五个子菜单,离间、招揽、策反、反间、劝降。

    离间:对敌方太守进行离间,如果离间成功就会降低该太守对他所属君主的忠心度。

    招揽:对敌方太守进行招揽,成功后该太守将归属于自己。

    策反:策反敌方太守,成功后该太守将自己成为新的君主。

    反间:该指令暂时没有功能,下版本加强。

    劝降:对敌对君主进行劝降,如果成功该君主以及他的属下的将领将都成为自己的将领。如果失败则可能会招来该君主的不满。

    军备指令,同样有五个子菜单,分别是侦察,征兵、分配、掠夺、出征。

    侦察:选择将领对敌方城池进行侦察,得到该城池的状态信息。

    征兵:进行征兵,补充该城池的后备兵力。

    分配:把后备兵力分配给城中的将领。

    掠夺:指派城中的将领对该城进行掠夺,可以大量增加粮食和金钱,但是掠夺后民忠会大大降低。

    出征:指派将领和士兵携带粮食,向该城能够到达的敌方城池进行攻打。

    如果不清楚什么城池能够到达的时候,可以按【s】键,查看城池连接图,选择指令后,出现将领选择界面,不同的是,这次可以选择多个将领,选择完将领以后,按【跳出】键,出现粮食操作框,如图7:

    出征

   

   

    按【上下】键进行粮草调整,确定后系统将提示用户选择攻打的城市,如图8。选择好后,按【输入】键,系统会提示“部队已出发”,则表示军队出征成功,策略完毕后,就自动进入战斗界面,如图9:

    在此界面的下方框内,“粮”后方的数字代表己方携带的军粮数量,天气后面的天气符号代表现在的天气,天气将会影响武将技的发挥,最后的方框内的名字是现在光标所指的将领的名字。

   

    1. 战斗采用的是回合制,己方军队先动。

    2. 战斗胜利的条件就是击败所有对方的敌将,或者直接打败敌军的主将,还有就是耗光对方的军粮。

    3. 战斗失败的条件也是所有将领被击败,或者主将被打败,还有就是军粮用尽。

    4. 在战争界面按【s】键,会出现战场形势图。在战场形势图上面,我们可以清楚地看到,战斗天数,整个战场将领分布(每个点都代表一个武将),敌军的将领所携带的兵数,但是现在粮草还看不到,当有“谍报”技能的武将使用该技能成功后,就能看到了。

    5. 当光标在没有部队的空地上按【帮助】键的时候,可以查看地形帮助,可以知道什么地形对什么兵种有利。

    6. 当光标指在己方某位将领上按【输入】键的时候,会出现一些“十”字光标,那是代表该将领此回合能够到达的地方,如图10:

   

   

    光标移动到“十”字光标范围内的任何地方,再按【输入】键,该将领就会移动到该地方,并且还出现了一个指令框。如图11,此时如果对该将领所到的位置不满意的话,按【跳出】键该将领又回到原来的地方重新开始。以下为指令说明:

    1. 选择“攻击”时,会出现一些“十”字光标,表示这支部队可攻击范围,在此攻击范围内的任何一支敌军都是被攻击的对象。

    2. 当选择“计谋”指令时,会出现一个武将技能选择框,选择好技能后,按【输入】键就会出现该技能的攻击范围,和普通攻击类似。但是,天气不好时,不能使用武将技能。

    3. 当选择“查看”的时候,则会出现该武将以及他所率领部队的详细资料

    4. 当认为某个将领在该回合的行动可以结束的时候,则可以选择“待机”,接着可以对其他将领进行操作。

    当所有武将的行动都结束了的时候,则按【跳出】键,界面左上角会出现一个菜单,如图12:

   

    1. 选择“回合结束”,就表示己方军队这回合行动完毕,敌人开始行动。

    2. 选择“全军撤退”,表示己方所有军队全部撤退,不战而逃。

    3. 选择“战斗动画”,选择是否观看战斗动画,观看或者不看。

    4. 选择“移动速度”,选择军队移动速度,快或者慢。

    5. 选择“敌军移动”,选择是否观看敌军移动,观看或者不看。

    6. 当战斗胜利或者失败的时候,系统都会相应作出提示。

    五、单词博弈

    玩家在系统随机给定的一系列不规则字母中,挑选其中一些或全部字母在棋盘中组成单词。玩家组成的单词越长得分越高。

    1)进入单词博弈。

    【左右】键横向选择设置;【上下】键纵向选择设置;【输入】键确定选择;字母r键进入游戏规则;字母s键进入游戏;【跳出】键退出;另注: 在输入玩家名称时输入字母s或r只能作为玩家名称。

   

    2)查看游戏规则。

    游戏前请用户熟悉游戏规则。【翻页】键前后一页;【上下】键上下一行;【输入】或【跳出】键返回游戏设置界面。

   

    3)开始游戏。

    在规则的1分钟内拼出单词。

    【左右】键选择字母;【输入】键确定选择;【上下左右】键在棋盘中移动棋子,按【输入】键落子。其它事项请查看帮助。

   

    4)提交单词。

    在棋盘中摆好棋子后,按字母n设定起点字母,按字母m设定终点字母,再按【输入】键提交该单词,如果单词正确将显示该单词的释义,如果不正确则提示无此单词。显示释义后按【输入】或【跳出】键返回棋盘界面;【空格】键选择棋盘中字母。

   

    ⑴只有设置起点和终点字母后,才能提交单词

    ⑵按【空格】键选择棋盘中的字母,可上下左右选择棋子,但光标不能选择空白棋位。

    六、拼字游戏

    游戏的目标是尽可能多的将棋盘中的英文字母拼成单词。每个玩家依次从盘中选择“有效”的字母组成单词,单词的长度越长得分越高。游戏设置与游戏规则操作与“单词博弈”相似,可参照使用。

    1)开始游戏。

    在规定的1分钟内拼出单词。

    【左右】键横向选择字母;【上下】键纵向选择字母;【空格】键确定选择的字母;【输入】键提交单词;字母p键放弃选择权;【删除】键悔棋( 删除已选字母);【跳出】键退出游戏。

   

    2)显示第一局结果。

    例如:如果s方拼出正确单词而c方未拼出则s方赢;如果s方拼出的单词比c方长且对则s方赢。显示结果后自动进入下一局。【跳出】键退出游戏。

   

    3)游戏结束。

    当设定的局数均结束,显示最后的游戏结果。【跳出】键退出游戏。

   

    七、海盗船

    游戏的目的是爆毁敌方船只,并防止被敌方船只撞上。(其中屏幕上全黑色的船只为己方船只;树状的标识表示岛屿;骷髅标识表示沉船;黑白或全白船只为敌方船只),开始游戏后,光标只能在己方船邻近的8个方格和己方船所处的方格上移动,所以决定了船每次只能走一格。每摧毁一艘敌船得到30分。具体操作请用户查看【帮助】信息。

    八、连连看

    在规定的时间内让屏幕中的图标都消失,选择一对相同的图案连线,并且该对图标中间没有其它图案,则该对图案即可消失。具体操作请参考【帮助】信息。

    九、贪食蛇

    本游戏分为闯关模式和挑战模式。闯关模式共有3关,进入下一关后障碍物会增多,游戏速度会加快;挑战模式则不计关数,直到蛇死亡。其中屏幕上静止不动的为障碍物;闪烁并出现加号的为一种食物,蛇吃了该食物可以增加一节身长,且分数加10;闪烁并出现减号的为另一种食物,蛇吃了该食物身长会减一节,且分数加30。当蛇碰到障碍物、墙和自身会死亡,如果身长小于2节也会死亡。具体操作请查看【帮助】信息。

   
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