伏魔记
这是一个比较大的rpg游戏,用户可从步步高网站本机专用下载栏中下载使用。游戏中玩者如身临其境,与游戏中的主人翁柳清风一起降妖除魔,游戏过程中遇到的妖邪越来越厉害,最后主人翁发现最大的妖魔是其师傅一无机道人。故事情节迂回曲折,降魔难度越来越大,主人翁必须打败各路妖魔,得到他们的精华,并拿到各种宝物才能取得最后的胜利。

    1.游戏选择界面:(不响应热键)

   

    [上下]键上下一行;[enter]键确认选项:[esc]键退出游戏。

    2.行走控制界面:(响应热键)

   

    [上下左右]键控制游戏中的主人翁向上、下、左、右方向走;[enter]键调查玩家面前的对象;[esc]键调出游戏系统菜单。

    3.游戏系统菜单:(响应热键)

   

    分为属性、魔法、物品、系统4个选项。

    属性:分为状态和穿戴两个子菜单。

    1)状态:进入该选项,进入玩家角色状态属性的显示界面,该界面显示玩家角色队列中所有角色的所有属性。

   

    图4中显示的选中角色(前面有箭头的)的基本属性。

    图5和图4基本相同,比较特殊的一点是角色对异常状态的免疫会根据角色的穿戴而改变。

    (异常状态——本引擎只提供4种异常状态:毒、乱、封、眠

    毒——每回合损失现有生命的1/4。(可控制)

    乱——每回合会自己攻击自己1次。(不可控制)

    封——封招,处于封的状态角色,不能使用魔法指令。(可控制)

    眠——睡着了,只有挨打的分了。(不可控制)

    角色是否中了异常状态只在战斗时有效。在战斗的指令控制状态下,可以到指令集合的状态菜单项查看当前角色的异常状态和其将要持续的回合数。)

    2)穿戴:选中后,进入玩家角色穿戴浏览更换显示界面。

   

    几个矩形的位置会显示出当前该角色穿戴的物品图片,若该位置无图片,则说明该角色尚未装备该类型的物品。该界面如下:

    [左右]键切换不同的角色;[上下]键选择不同的装各位置;[enter]键查看当前装备的说明;[esc]键退出该界面。注:浏览装备说明时,[翻页]键查看未显示完的部分,此时按[enter]键若你的物品中还有其他该类物品,则显示物品选择界面,以选择更换的物品;若没有相同类型的物品,则直接退出查看物品说明界面。

    魔法:该菜单选中会调出当前玩家队列中所有的角色选择,查看已经掌握的魔法和使用魔法恢复生命两种目的。

    选中相应的角色后,会进入该角色的魔法显示界面,[enter]键确认选中的当前魔法,[esc]键返回。如图:

   

    该界面主要有三块,其中可控制的有两块一被矩形框住的部分,上面一部分是显示魔法的主界面:左边为该角色已经掌握的魔法名称的显示;中间的魔法棒表示当前选中的魔法;右边的4个小圈,最上面的一个为黑表示向上还有未显示完的魔法,若最下面的一个为黑,表示向下还有未显示完的魔法。下面一部分显示选中魔法的说明,[翻页]键查看未显示完的内容。耗真气则表示施展一次选定的魔法所消耗的真气数据。选定恢复系统的魔法后,就会进入到选择魔法施展对象的界面。如下图

   

    [左右]键切换被施展的对象;[翻页]键查看该角色其余的属性值(如图5所示);[enter]键将对选中的对象施展选定的魔法。

    物品:分为使用和装备两子菜单。

    使用菜单项,进入后能看到药物类型的物品;装备菜单项,进入后能看到装备类型的物品。选中要使用或装各的物品后,会进入物品使用或装备界面。物品选择界面如下图所示:

   

    [上下]键移动光标箭头选择物品;[翻页]键浏览物品说明未显完的部分;[enter]键确认使用选中的物品;[esc]键返回系统菜单界面。

    使用物品时,会显示被使用物品当前尚存的数量,以及使用物品前后玩家角色的各属性值。[左右]键切换被施展的对象;[翻页]键查看该角色其余的属性值;[enter]键对当前角色使用选定的物品;[esc]键返回物品选择界面。

    改变装备的道具时,将显示目前身上装备的(上)和将要被换上的(下),若身上目前没有该装备,将要被装备的物品显示在上面。

    系统:分为读取进度、存储进度、游戏设置和结束游戏。

    读取进度,载入进度界面;存储进度,将进入游戏存储进度界面;游戏设置用来控制游戏的背景音乐;结束游戏,结束游戏回到游戏选择界面。

    4.载入进度界面:(响应热键)

   

    该界面主要分两部分,一是存档时玩家角色队列中的队员头像显示;二是存档时的地点名称显示。

    5.关于战斗:(响应热键)

   

    战斗中,最主要的部分为左下角的指令控制命令盘,共为以下四种状态:

   

    图12为普通攻击指令,选中小剑时表示当前角色要执行普通攻击指令。

    图13为魔法指令,选中太极图时表示当前角色要执行魔法攻击指令。且调节出魔法选择界面如图7所示。

    图14为命令选择指令,选中令旗时表示当前角色要执行命令选择指令,且会调出一个命令菜单,如下图所示:

   

    围攻:自动进行普通攻击,在围攻状态下,按[esc]键取消围攻状态。

    道具:与系统菜单中的物品菜单基本相同。

    逃跑:从当前的战斗状态中逃跑。

    防御:执行防御状态。

    状态:调用玩家的战斗状态显示界面。

    战斗状态显示界面如下:

   

    该界面中各属性表示的意义如下:

    命运攻身四项为玩家角色的基本属性,下面攻、防、身、毒、乱、封、眠等项为玩家角色目前的战斗临时性状态。

    其中:(1)攻、防、身三项有上升——向上的箭头、下降——向下的箭头、正常三种状态。

    (2)毒、乱、封、眠下面有句号和叉号两种状态:勾表示玩家对当前异常状态免役;叉表示不免役。

    (3)下面的数值表示当前状态还要持续的回合数,0表示当前没有该异常状态。

    图15为合体攻击指令(合体攻击——所有玩家角色执行一次攻击指令,攻击的方式由主施展者决定),合体攻击是一个比较特殊的攻击指令,当玩家角色队列中只有一个人时,不能进行合体攻击。合体攻击产生的效果会根据玩家角色装备的武器和饰品而定。装备的武器会影响合体普通攻击的对象是全体还是单体,若装备的武器攻击全体,则合体普通攻击也攻击全体;反之亦然。饰品会影响主施展者调用的魔法(主施展者——施展合体攻击指令的角色)。
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