[OpenGL]菜单设置
对显卡的opengl性能进行设置,设置的方法和direct3d类似点击“opengl”此时让您可以完全控制opengl设置。

   

    自定义设置

    使用[自定义设置]时,“性能/质量”移动滑杆将无法使用且“自定义”按钮会被启用,点击“自定义”按钮进入opengl自定义设置,设置完后,可以按“应用”保存设置,按“默认值”恢复到默认值设置,具体说明如下:消除锯齿:可以去除3d图像中参差不齐的边缘,使用图像物体平滑自然,从而达到改善影像品的效果。“消除锯齿”有2×或4×和6×三种采样率可选,将滑杆向右移会增加采样率,产生最为逼真的3d图像。注:采样率越高,图像越逼真但这样会对显卡的性能有所影响。

    各向异性过滤:通过使用纹理技术,多种纹理技术相结合,将滑杆向右移会增

    加采样率,有2×/4×/8×/16×采样数据选择,采样数越大,影像越清晰细致,但这样会对显卡的性能有所影响。

    纹理首选项;选择显卡opengl高品质或高性能的纹理级别。

    mipmap详细程度:mipmap是一种在相同影像采用各种不同大小的纹理处理技术,当使用都向3d物体靠近时,影像的画质会提高,因此要影像相同但品质较高的纹理。将滑杆向右移会选择品质较好的mipmap,提供品质最高的3d图像,将滑杆向左移会选择品质较低的mipmap,提高opengl应用程序的性能。

    等待垂直同步信号:降低次要的画面速度,在全屏的游戏中会降低在高频发生图像被撕裂的影像。

    trunform:trunform是由ati的开发的一项技术,可使3d图像曲面更加的平滑逼真,达到改善物体的轮廓和光源照明效果,默认为关,将滑杆向右即可启用此功能。

    smartshader效果:选择opengl应用程序预设的在游戏中的效果。有“黑白/古曲/反转颜色枪眼/素描/白色asci[/绿色asii供选择,要恢复“默认值”,请按默认值按钮即可。

   

    opengl兼容性设置:

    强制z-buffer深度:允许你可以关闭其它z-buffer缓冲区及利用16或24位2-buffer。

    三重缓冲:雇用或关闭opengl中的三重缓冲功能,开启可以可改变图像显示的精度。

    恢复opengl的兼容性的默认值:按“默认值”按钮即可以回复opengl的兼容性的默认值,

   

   
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